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【正論?】ビデオゲーム開発者「2000年前後のシナリオゲー全盛期は、アニメマニアの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。」


【正論?】ビデオゲーム開発者「2000年前後のシナリオゲー全盛期は、アニメマニアの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。」

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エ●ゲライターが語るエ●ゲが売れない理由

2000年前後のシナリオゲー全盛期は、アニメマニアの間で「エ●ゲは高尚」という、不思議な共通認識があった。
エ●ゲをたしなんでいるアニメマニアは、ワンランク上の特別感があったのだ。

俺と同じ時代を生きてきたアニメマニアならば、ちょっとは共感してくれるんじゃないだろうか。
ファンの集まりにもよるだろうが、そういう雰囲気が当時は確かにあったのだ。
しかし、今ではそんな特別感などない。

https://archive.md/2019.09.16-232659/https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505

有能が一般に引っこ抜かれただけ

抜けないエ●ゲをもてはやすようになったからだと思ってたが

  


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文学笑とか言ってるゴミゲーだから寂れただけじゃないのか?

哲学と同じ理由で落ちぶれたと思ってる

そういう物語性にかまけて紙芝居をやめなかったせいだ

泣きゲーとかいう頭の悪い流行りのほうが意味わかんねえよ
死んでよかったわ

単純に文字数で金払ってた制度のせいだろ
駄文を書けば書くほど金もらえるって制度が破綻している

>>36
プレイヤーが1万円も出すのなら相応のプレイ時間をって要求したからしゃーない

シンフォニックレインやクラナドが売れた時期がピーク

>>40
いまだに岡崎律子の曲聴き続けてるわ

ライトノベルも半月とかみたいのが流行ってたのが今じゃ異世界転生なろうだからなぁ
時代が変わったんだよね

二次創作みたいにハイクオリティな3Dで動いてたら買うよ

16bitセンセーション

ソシャゲの方が売れることに気づいて各メーカーソシャゲをやりだしたから
好きだったメーカーは潰れたかソシャゲしてるよ

ダ・カーポブームから2年ぐらいしかやってなかったけど
オタ友も多かったし青春だったのは間違いない

誰も指摘しないけどどう考えても割れのせいだよね

>>70
これ
作る側としてはやってられないからねマジで

ビデオゲームするために買ったのに突如長文の小説読まされた時は参ったね
まさかここまでノベルとは思わないじゃん

ライターに金を払わないせいでクオリティ高いの書けるライターがライトノベルに先行するたんだよ
そしてライトノベルも金を払わなくなってきたからライターはソシャゲや動画に流出してしまいましたとさ

中身大気っぽの作品だと
本来は 絵 ストーリー ミュージック を備えてたものが 絵 だけになるからな
そりゃ相手にされなくなるわ

テキストしっかり書けるならバルダーズ・ゲートでも作りゃいいだろw

ノベルビデオゲームには、コミックやライトノベルじゃ体験できない演出ってあるよね
ビデオゲームにはミュージックや演出やシステムがあるから。
それをうまく使ってるのがever17とホワルバ2だと思います
アニメーションやコミックだと再現できない

今どき紙芝居なんて誰が見んねん

市場はともかくアニメマニアのメインストリームだった時代は存在していた
何でもかんでもアニメーション化してたし…


  



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