最後まで:戦いがあなたの唯一の選択肢ではない魂のような

by tobiniumu
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最後まで あなたは侵入者であり、その日を救おうとしているヒーローではありません。 レベルアップしたり、クラスを切り替えたり、魔法の剣を見つけたりすることはできません。 サバイバルはあなたのすべてです。 どのように家に帰るか、あなたが作り出す機会、そしてあなたが直面する課題の種類はすべてあなたの選択に依存します。 それらの選択(それらの100以上)は、あなたが得るアイテム、あなたが集める物資、あなたが戦う人、そして最終的にあなたが戻ってくる家に影響を与えます。

いつ 12月に発売され、流血なしで多くの出会いを乗り越えることができました。 現在リリースされている新しい「パッシブラン」アップデートでは、何も戦ったり殺したりせずに家に帰ることができます。 それはそれが簡単だという意味ではありません。 また、戦闘をオフにできるオプション設定でもありません。 むしろ、それは別の種類の課題であり、方法の各ステップで行う決定によって定義されます。

反射神経ではなく観察

戦いとは、読むことと反応することです。 戦わずに家に帰ることは、忍耐と観察です。

ある大きな部屋に入ると、白い布で覆われた石のテーブルの後ろに4つの瓶が置かれます。 瓶のうちの3つは、あなたが途中で集めてきた物資で満たされています:骨、革、そして棒。 瓶の1つが空です。 部屋の中央に到達すると、生き物は地面にスタッフを叩き、布で覆われたテーブルでジェスチャーをします。 さらに内側に移動すると、2番目のクリーチャーがあなたに向かって吠え、同じテーブルでジェスチャーを返します。

最後まで

生き物は物資を交換したいと思っています、彼らはあなたが誰であるかわかりません、しかし彼らはトレーダーです、おそらくあなたは彼らが欲しいものを持っています。 骨を棒に、棒を革に、などと盲目的に交換することができます。 または、空の瓶を見つけて、生き物がハーブを失っていることに気づき、それらにいくつかを提供することができます。 そうすることであなたに特別なアイテムを手に入れます、それは彼らにとって神聖なものです、しかし彼らはそれを癒しのハーブの公正な交換として見ています。

アイテムの説明を読むと、クリーチャーが誰であるか、そして彼らがアイテムを何のために使用するかを学びます。 そうすることで、いくつかの伝承が満たされ、戦わずに将来の出会いを通過する方法についてのヒントが得られます。 でのすべての出会い この種の柔軟性を可能にします。 必要に応じて戦いますが、常に選択肢があります。

最後まで

設定ではなくゲームプレイ

難易度に関連する設定が1つ、戦闘速度があります。 100%、75%、または50%に調整できます。 そうすることで、あなたとあなたの対戦相手の戦闘が遅くなります。 戦闘が容易になるわけではありません。それでも読んで反応する必要がありますが、両方の時間を増やすことができます。タイミングと反射神経についての経験が少なくなります。

戦闘速度を超えて、チャレンジはゲームプレイに組み込まれています。 クリーチャーが行うジェスチャー、エンカウンターのセットアップ、クリーチャーの近くと隣の環境はすべて、戦闘を回避する機会を見つけるのに役立ちます。 プレイヤーには、設定メニューからではなく、エクスペリエンス内からエクスペリエンスを制御してもらいたいと考えています。

最後まで

第一接触

の出会いをデザインするとき 、森の中を歩いて、クマの母とその子に出くわすのを想像しました。 私たちは何をしますか? クマはどのように反応しますか? どのようにコミュニケーションしますか?

のすべての生き物 最後まで は領土であり、多くは名誉によって動かされますが、どれも悪ではありません。 ほとんどの人はこれまで人間を見たことがありません。 あなたが彼らの家に行進し、剣を抜いて戦う準備ができているなら、あなたは「私は脅威だ!」と言っているのです。

最後まで

姿勢と行動は重要です 。 あなたが生き物と取引している場合、彼らはあなたにあなたの剣を片付けるように頼むでしょう。 取引の進行中に逃げると、彼らはそれを無礼で攻撃していると見なします。 彼らが食べている間にあなたが彼らの巣穴に立ち寄ると、彼らはあなたが彼らの食べ物を盗むためにそこにいると思うでしょう。 あなたは予告なしに彼らの生活に足を踏み入れています、あなたがどのように振る舞うかが彼らの反応を決定します。

私たちにとって、ゲームとは、世界に没頭し、主人公が感じるようなものを感じることです。 に 最後までつまり、ガイダンスや手持ちが少なくなるということですが、ゲームをユニークなものにしているのもそれです。つまり、物事を直接体験する能力です。

最後まで

ビッグシュガーゲーム


136

★★★★★★★★★★

24.99ドル

PCゲームパス

Xboxゲームパス

Unto The Endは、必死の家への旅についての手作りの映画プラットフォーマーです。 激しい剣の戦いでの即興と観察を通して戦闘をマスターします。 アーティファクトと貿易用品を使用する機会を見つけます。 あなたの行動を通して語られる冒険、あなたはそれをどのように家に帰しますか? 特徴:Read-React Combat:スキルと習熟に焦点を合わせたユニークな戦闘システムの1つで、2D専用にゼロから設計および構築されています。 激しい1対1のグループバトルで、剣と射程の武器を使ってインテリジェントに戦い、戦術的に攻撃します。手作りのニュアンスのある出会い:冒険は慎重に作られた出会いを通じて展開されます。プレイヤースキル重視:最小限の手持ちで挑戦的なシングルプレイヤー体験。 父親のすべての能力は最初から利用可能であり、それらのスキルの習得、および周囲の鋭い観察は、生存と成功の鍵です容赦のない地形:洞窟の地下遺跡から過酷な山頂まで、環境の課題と致命的な罠を克服します細心の注意を払って作られた風景の世界を旅する





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仮想通貨おすすめ/穴場取引所BEST2

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おまけ:マイニングの誤解と今後の可能性

マイニングとは、仮想通貨の取引承認のためにもらう報酬を、探鉱(mining)にたとえたものである。

多くの自作ユーザーは、グラボが多ければマイニング報酬がもらえる、といった誤解をしているが、それはPoW(Proof of Work)方式の仮想通貨にしか当てはまらない。PoWは地球環境問題へと発展しているなか、別の方式を採用している通貨であれば、グラボの力を借りる必要がない。例えばPoS(Proof of Stake)といった方式では、”仮想通貨を持っているだけで報酬が入る”。つまり、グラボなど不要なのだ。

つまり仮想通貨を買った方がまし、ということなのだ。

Binanceで取り扱っている中に、とある通貨がある。BNBである。これはバイナンスが発行した通貨であるが、最近価値が大きく上がり、年初来からは10倍近くとなった。
Binanceは取引量世界一に成り上がったが、BitcoinはPoWという欠点を抱えながら世界一の通貨として存在している理由は、デファクトスタンダードにある。つまり「世界一ゆえ世界一である」ということだ。
この理屈になぞらえれば、BNBはもっと飛躍しても全くおかしくはない。

そして、BNBはPoSを利用している。つまり、BNBを持っていれば、持っているほどその報酬が得られるということだ。
BinanceのアプリからBNBをPoSマイニングさせる(これを単に”Staking”という)ことができ、年利はなんと20%近くにのぼる。

上の画像…90日ロックで19.79%は売り切れているが、30日ロックで年率換算14.79%のプランは現在も用意されている。

例えば、である。10BNBを約30万円で買ったとする。年率換算で15%運用するとしたら、BNBは1年後に11.5BNBとなる。

この時、1BNBの価値がすでに10万円になっていたら、保有BNBの価値は115万円となり、マイニング報酬は15万円にものぼるということになる。

これを聞くと、マイニングは仮想通貨の時価に影響を受けすぎるのではないか、という指摘があるが、そもそもグラフィックボードマイニングであっても、採掘する対象はBTCやETHなどの仮想通貨そのものであることから、変動リスクから脱却することはできない。

そのうえでおすすめ通貨と兼ねて紹介しているのが、BNBステーキングである。
BNBは上述の通り、仮想通貨取引所の覇権を得つつあるBinanceの通貨であり、価格についてもまだ可能性を秘めている。
そしてそんなBNBのステーキングの収穫高は、かなり大きい。したがって、マイニングをするのであれば、電気代0のステーキングをおすすめするところである。

割引適用リンク:Binance

追記:BNB4万円超えに(4/7)

BNBの価格は上昇中です。マイニングはBinanceでのステーキングが一番、ということが証明されつつあります。

このチャンスを逃さないようにしましょう。

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