RetroManiaレスリングレビュー(Switch eShop)

by tobiniumu
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Switchで本当に素晴らしいレスリングゲームを探すことは、失望に満ちたものであり、まだ絶対的な宝石にはなっていません。

WWE 2K18 2K Sportsが2019年と2020年の製品を任天堂のコンソールに持ち込むことを拒否したほど、衝撃的でグリッチに満ちたポートでした。 そのアーケードスタイルのスピンオフ WWE2Kバトルグラウンド それが実際に機能するという点で少し良くなりましたが、それでも繰り返しの浅い経験でした。

これまでのところ、Switchで最も優れた輝きを放っているのは レスリングエンパイア、N64時代(レスリングゲームに最適な時代)に触発されたように見え、コンテンツが完全に詰まっているが、笑えるほどバグの多い混乱であるインディーズタイトルです。しっかりしたレスリングゲームが欲しいだけの人の好み。

さて、10カウントは終了し、このスイッチロイヤルランブルのリングに足を踏み入れる次の競争相手は RetroManiaレスリング、テクノスの古典的な1991年のアーケードレスリングゲームの「公式」続編 WWF WrestleFest (その開発者であるRetrosoftはゲームの所有者と合意に達しましたが、Technosの誰もが実際にこのゲームに取り組んだわけではありません)。

WrestleFestを覚えるのに十分な年齢の人なら誰でも、RetroManiaが本物のファクシミリであることを少なくとも視覚的にすぐに知ることができます。 このゲームは、WrestleFestの見た目を再現するという印象的な仕事をします。各戦いの前に、競技者がゆっくりと入口ランプを歩いているのを見る方法までです。 リングの中に入ると、すべてが本来のように見えます。特にムーブには、WrestleFestの本格的な最新バージョンのように見えるように、適切な数のアニメーションフレームがあります。

それで、それはその部分に見えるかもしれません、しかしそれは特に格闘するメカニックに関しては異なった感じがします。 WrestleFestはちょっとしたボタンバッシャーで、各レスラーはゲームが選んだ4つのグラップルの動きしかありませんでしたが、RetroManiaのグラップリングシステムは、 ファイヤープロレスリング ゲーム。 両方のレスラーが格闘に入るとき、目的は彼らが接触するのと同じようにボタンを押すことです。 対戦相手よりもタイミングが良ければ、緑色に点滅して動きをコントロールできます。 あなたが同時にそれをするならば、それはボタンをたたく時間です。

また、Fire Proの軽い、中程度、重い組みつきの動きを共有しています。 本物の試合と同じように、試合が始まった直後にストームインして強力なスラムを引き離し始めることを期待するのは非現実的です。したがって、最初に成功することができる唯一の格闘は弱いものです(強いものは逆転します)。 最終的に、キャラクターの勢いバーが構築され、中程度から強力な格闘を引き離すことができます。 このように、戦いのペースはあなたがテレビで見るもののように感じます。 各グラップルストレングスにはさまざまな動きがあり、ボタンを押すときに異なる方向を保持することで引き離されます。

格闘は素晴らしいですが、他の攻撃には多くの要望が残されています。 パンチとキックは接続するのが難しく、実行中の攻撃は完全に並べる必要があります。そうしないと接続できません。 これは口で言うほど簡単ではありません。つまり、攻撃を実行することを完全に回避することができます。これは、接続することがまれにあるゲームで最も満足のいく動きの1つであるためです。

もう一つの失望は、16人のレスラーだけで構成されているキャラクター名簿です。 これは、インディー、ニュージャパン、インパクトレスラーの奇妙な組み合わせであり、トミードリーマー、コルトカバナ、ブルーワールドオーダーなどがNWAチャンピオンのニックアルディスとインパクトのマットカルドナとブライアンマイヤーズ(以前はWWEではザックライダーとCurt Hawkins)。 ロードウォリアーズ(別名レギオンオブドゥーム)もそこにいます。 結局のところ、彼らはWrestleFestの最後のボスでした。

あなたが食べたり、飲んだり、呼吸したり、寝たり、時にはくしゃみをしたりするなら、これはあなたを興奮させる名簿かもしれませんが、あなたの典型的なWWE(またはAEW)ファンはウォーホースまたはブルーミーニー。 71歳のオースチンアイドルと62歳のニキタコロフは、ほとんどのファンがeShopの口に25ドルを熱心に詰め込むことはほとんどないでしょう。テッドディビアススタイル。

奇妙なことに、実際にはレスラーよりも多くのアリーナがあり、これらは見事にまとめられています。 スティービー・リチャーズのジム、トミー・ドリーマーのハードコアアリーナ、WCWに着想を得たビーチの設定、ECWスタイルのボールルーム、地獄のような試合など、場所はさまざまで、特にカメラがズームアウトしてあなたはすべてのワイドショットを取得します。 CardonaとMyersのMajorWrestling Figure Podcastをベースにしたアリーナもあり、90年代初頭にリリースされた青いプラスチック製のWWFおもちゃのリングとまったく同じように見え、ゲームで最高のものかもしれません。

ゲームプレイモードに関しては、怪我から復帰しようとするジョニーレトロ(別名ジョンモリソン)としてプレイするストーリーモードがあります。 スティービーリチャーズフィットネスから始めて、あなたは誰と友達になるか、そして誰がダイアログツリーのおかげでバックスタブするかを担当します(これらは行の終わりにポップアップする習慣がありますが、私たちが思っていたときに誤って決定を選んだことを意味します前の行をスキップします)。 これにより、驚くほど多くの選択肢が得られますが、残念ながら、ストーリーが短すぎて、ゲームを購入する主な理由とは言えません。

他のモードには、10ポ​​ンドのゴールド(ニックアルディスに到達してNWAタイトルを獲得しようとする標準トーナメント)、「レトロランブル」(16人のロイヤルランブルスタイルの試合)、および単純な対モードが含まれます。マッチタイプの数。 後者はいくつかの興味深い試合に十分な汎用性があります-青いWWFスタイルのケージでの8人のタグマッチ、誰ですか? –しかし、レスリングエンパイアやWWE 2Kゲームでさえ、試合のカスタマイズに関して提供しなければならないものと比較すると、まだ少し制限があります。

結局のところ、RetroMania Wrestlingは、持っているものと同じくらい、持っていないものについてです。 オンラインマルチプレイヤー、キャラクター作成、名簿に巨大なスター、シングルプレイヤーゲームモードでの寿命はありません。 開発者はすでにDLCレスラーがもっと来ると言っており(最初のパックにはヒューズ氏とインパクトレスラーのジェームズストームとクリスベイが含まれています)、十分な関心があればGMモードのようなモードを追加することも約束しています。 後者は、これをはるかに魅力的な見通しにする可能性がありますが、現在、提供されているものは多くありません。

結論

RetroManiaWrestlingはWWFWrestleFestのように見え、Fire Proのように(少し)プレイし、さまざまな面白いアリーナでプレイできます。ただし、小さな名簿、作成モードの欠如、オンラインの欠如、簡単なシングルプレイヤーエクスペリエンスはあなたを意味します。これを長時間プレイする場合は、ローカルマルチプレイヤーに本当に興味を持つ必要があります。 それをCenaテストに与えるために:それは古い学校に行くことへの私たちの敬意を持っており、それが必然的に得られるとカルトから忠誠を得るでしょう、しかしそれが完成品になる前にそれはまだもう少しハッスルが必要です、プロトタイプのように感じます。





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そして、BNBはPoSを利用している。つまり、BNBを持っていれば、持っているほどその報酬が得られるということだ。
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この時、1BNBの価値がすでに10万円になっていたら、保有BNBの価値は115万円となり、マイニング報酬は15万円にものぼるということになる。

これを聞くと、マイニングは仮想通貨の時価に影響を受けすぎるのではないか、という指摘があるが、そもそもグラフィックボードマイニングであっても、採掘する対象はBTCやETHなどの仮想通貨そのものであることから、変動リスクから脱却することはできない。

そのうえでおすすめ通貨と兼ねて紹介しているのが、BNBステーキングである。
BNBは上述の通り、仮想通貨取引所の覇権を得つつあるBinanceの通貨であり、価格についてもまだ可能性を秘めている。
そしてそんなBNBのステーキングの収穫高は、かなり大きい。したがって、マイニングをするのであれば、電気代0のステーキングをおすすめするところである。

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追記:BNB4万円超えに(4/7)

BNBの価格は上昇中です。マイニングはBinanceでのステーキングが一番、ということが証明されつつあります。

このチャンスを逃さないようにしましょう。

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