論点:デジタルのみのE3は理にかなっていますが、対面でのイベントが目標です

by tobiniumu
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E3が今年デジタルイベントを開催することを明らかにしたとき、いくつかの注目すべき参加者、特に任天堂とXboxだけでなく、話題に見合うだけの疲れた皮肉もあったため、関心を集めました。 イベントとしてのE3は、年を追うごとにとんでもない誤った誇大宣伝に向かう傾向があったため、一部の人がそれにうんざりしている、またはまったく無関心であると感じた場合にのみ責任を負うことは間違いありません。 2020年、世界のイベントが中心となり、すべてがキャンセルされ、「デジタル」に相当するものをまとめることができませんでした。

もちろん、キャンセル前のE3 2020は、とにかくかなりひどい形になっていた。 2019年に、ESA(Entertainment Software Association)は次の計画の概要を説明しました。 有名人やインフルエンサー主導の「フェスティバル」としてブランド名を変更、一般向けの業界イベントとは対照的です。 それは何年もの間、典型的な意味での「業界イベント」から遠ざかっていましたが、計画は裏目に出て、さまざまな上級管理職や著名人が立ち去りました。 ソニーもずっといなくなったことを忘れないでください。 そのため、世界がひっくり返る前に、E32020は問題を抱えていました。

任天堂が「ダイレクト」、「ショーケース」、「ツリーハウスプレゼンツ」、またはその他の何かを完全にE3で選択するかどうかを確認するのは興味深いでしょう。
任天堂が「ダイレクト」、「ショーケース」、「ツリーハウスプレゼンツ」、またはその他の何かを完全にE3で選択するかどうかを確認するのは興味深いでしょう。 (画像:任天堂)

そのことを念頭に置いて、今年E3が「戻ってきた」という反応が、さまざまな反応を示している理由は理解できます。 とはいえ、任天堂のファンの観点からは、ダイレクト/ショーケース/ツリーハウスのプレゼンテーションをいつ行うかについては良い考えがあることを意味します。それは悪いことではありません。 少なくとも、E3ウィークが再びいくつかの発表、ショーケース、話題をもたらすことを示唆するのに十分な大規模な出版社が参加しています。

もちろん、万博をオンラインで独占的に開催するというアイデアは、昨年さまざまな規模のイベントによって行われ、少なくとも部分的には2021年まで続きます。 しかし、私たちの実生活で物事が横ばいになるにつれて、実世界の博覧会がどのように復活するか、そしてそれらがかつて開催された人気と重要性に到達するかどうかを見るのは興味深いでしょう。

その大部分はゲーマーの食欲に依存します。 エキスポビジネスの肉と飲み物は、最新かつ最高のゲームのデモを見たり遊んだりするためにホールに降りてくる何万人ものファンです。 そしてもちろん、イベントは、「ビッグスリー」の巨大なブースからシングルスクリーンディスプレイまで、出展者自身からの比較的高額な料金に依存しています。

Gamescomは、2020年に主要なオンラインイベントを開始し、常に存在するGeoffKeighleyをホストとして採用しました。
Gamescomは、2020年に主要なオンラインイベントを開始し、常に存在するGeoffKeighleyをホストとして採用しました。 (画像:ケルンメッセ/ Gamescom)

PAX、EGX、Gamescomなどの大企業が背後にある大規模なイベントが、許可されるとすぐに、より従来型の形式で戻ってくることは間違いありません。 対面式のイベントは人生を変える瞬間になる可能性があるため、これはインディーズの開発者やパブリッシャーにとって特に朗報です。

多くの場合、あなたはただ会議をしているだけで、つながりが強いときはそれが踏み台になります。 数通のメールの後、突然、1週間前に汗まみれのホールでしか会わなかった人々が一緒にビジネスを始めています。

2020年は私たちをもたらしましたが さまざまな「オンライン博覧会」 人々はビデオ通話やLinkedInなどで自然に会いましたが、業界のイベントでの対面の会議は—または だった —ビジネスの大部分。 ゲーム、コラボレーション、パブリッシングの取引は、多くの場合、業界固有のGDC(Game Developers Conference)や「消費者」博覧会で開催されます。 取引は文字通りイベントで行われることもありますが、多くの場合、会議を開くだけであり、つながりが強い場合は踏み台になります。 数通のメールの後、突然、1週間前に汗まみれのホールでしか会わなかった人々が一緒にビジネスを始めています。

これらのイベントは、既存のパートナーシップを強化する上でも大きな役割を果たします。 エキスポウィークは、同僚やビジネスパートナーをよりよく知ることを目的としたディナー、ドリンク、パーティーでいっぱいです。 あなたが「クライアントディナー」であるか「業界パーティー」であるかは、おそらくあなたの年齢とネットワーキングへのアプローチに依存します。

そしてもちろん、このようなイベントは、切望された約束を確保した後、小さな会社に大きな魚を売り込み、話をする大きな機会を与えます。 インディーズの出版社は、任天堂/ソニー/マイクロソフトの幹部に自社の製品を紹介することができ、インディーズの開発者は、Devolver Digital、Team17、Thunderfulなどの大国に注目されて取り上げられる可能性があります。 これは2020年にある程度「事実上」継続するでしょうが、この著者は、いくつかの本物の宝石がまだ気付かれるのを待っているに違いありません。 正常 年、スナップアップされ、資金が供給されていたでしょう。

Devolver Digitalは、多くのイベントの「ビジネスセクション」で大きな存在感を示しています
Devolver Digitalは、多くのイベントの「ビジネスセクション」で大きな存在感を示しています (画像:Devolver Digital)

この活動はすべて、バーやカフェの隅、または別の「ビジネスホール」で行われることが多く、実際には息をする余地があり、必要なパスには目を見張るような価格があります。 これは、業界のやや灰色で退屈な側面です。テーブルの周りに座って開発コストと収益分配について話している人々ですが、私たちがプレイする最もクールなゲームの多くは、これらの会議から重要なサポートと支援を得ている才能のある小さなチームから生まれています。

だから、はい、私たち全員が再び博覧会に行き、最大かつ最高のゲームについていくつかの大規模な誇大宣伝に従事することができるとき、それは楽しいでしょう。 しかし、もっと重要なのは、共有できる素晴らしいゲームを備えた才能のあるインディーズが壁一面の会議に参加し、新しいゲームが生まれることです。





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おまけ:マイニングの誤解と今後の可能性

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多くの自作ユーザーは、グラボが多ければマイニング報酬がもらえる、といった誤解をしているが、それはPoW(Proof of Work)方式の仮想通貨にしか当てはまらない。PoWは地球環境問題へと発展しているなか、別の方式を採用している通貨であれば、グラボの力を借りる必要がない。例えばPoS(Proof of Stake)といった方式では、”仮想通貨を持っているだけで報酬が入る”。つまり、グラボなど不要なのだ。

つまり仮想通貨を買った方がまし、ということなのだ。

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Binanceは取引量世界一に成り上がったが、BitcoinはPoWという欠点を抱えながら世界一の通貨として存在している理由は、デファクトスタンダードにある。つまり「世界一ゆえ世界一である」ということだ。
この理屈になぞらえれば、BNBはもっと飛躍しても全くおかしくはない。

そして、BNBはPoSを利用している。つまり、BNBを持っていれば、持っているほどその報酬が得られるということだ。
BinanceのアプリからBNBをPoSマイニングさせる(これを単に”Staking”という)ことができ、年利はなんと20%近くにのぼる。

上の画像…90日ロックで19.79%は売り切れているが、30日ロックで年率換算14.79%のプランは現在も用意されている。

例えば、である。10BNBを約30万円で買ったとする。年率換算で15%運用するとしたら、BNBは1年後に11.5BNBとなる。

この時、1BNBの価値がすでに10万円になっていたら、保有BNBの価値は115万円となり、マイニング報酬は15万円にものぼるということになる。

これを聞くと、マイニングは仮想通貨の時価に影響を受けすぎるのではないか、という指摘があるが、そもそもグラフィックボードマイニングであっても、採掘する対象はBTCやETHなどの仮想通貨そのものであることから、変動リスクから脱却することはできない。

そのうえでおすすめ通貨と兼ねて紹介しているのが、BNBステーキングである。
BNBは上述の通り、仮想通貨取引所の覇権を得つつあるBinanceの通貨であり、価格についてもまだ可能性を秘めている。
そしてそんなBNBのステーキングの収穫高は、かなり大きい。したがって、マイニングをするのであれば、電気代0のステーキングをおすすめするところである。

割引適用リンク:Binance

追記:BNB4万円超えに(4/7)

BNBの価格は上昇中です。マイニングはBinanceでのステーキングが一番、ということが証明されつつあります。

このチャンスを逃さないようにしましょう。

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