Area 120は、Googleの大規模なリーチを使用してHTML5 GameSnacksプラットフォームを拡張し始めています– TechCrunch

by tobiniumu
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特に発展途上市場では、何億人ものユーザーがハイエンドのスマートフォンを所有しておらず、ウェブ上で多くのものを楽しむための高速データプランを購入する余裕がありません。

Googleは、ユーザーベースのこのセグメントにより良いサービスを提供するために複数の方法を模索してきました。 それは持っています パートナーシップを試しました インターネットを作るために 数千万人のユーザーにとってより手頃な価格。 スマートフォンメーカーと協力して 安価なスマートフォンへの信頼できるAndroid体験。 実際、それは現在です 通信事業者のJioPlatformsとのプロジェクトに取り組んでいます インドでは、まともなAndroidエクスペリエンスの価格をさらに下げるために。

ただし、モバイルゲームの場合、Googleはユーザーにリーチするための考え方が少し異なります。 エリア120、実験プロジェクトのためのGoogleの社内インキュベーター、 昨年GameSnacksを立ち上げました。 これはHTML5ゲームプラットフォームであり、タイトルは一口サイズであり、設計された方法により、読み込みがはるかに速く、リソースの消費量がはるかに少なくなります。

そして、そのアイデアは機能しているようです。

グーグルは火曜日に、過去1年間でGameSnacksを導入し、プラットフォームを拡張して収益化モデルをテストし、ゲーム開発者にとって価値のあるものにする準備ができていると語った。

GameSnacksのゼネラルマネージャーであるAniMohanは、TechCrunchとの独占インタビューで、このプラットフォームには100を超えるタイトルと数百万のユーザーが集まっていると語った。

「HTML5ゲームは、特に米国以外で成長しています。 HTML5は、オンラインになったばかりで、おそらくこれまでオンラインでゲームをプレイしたことがないユーザーにゲームを提供するための優れた方法です。 これらのゲームはクロスデバイスであり、低帯域幅の接続で動作し、ユーザーがファイルをインストールする必要がないため、すぐにプレイできます」と彼は言いました。

これらのシングルプレイヤーゲームは、1GBの低RAMと2Gから3Gのデータ接続を備えた任意のデバイスで動作し、ユーザーは次の方法で利用できます。 GameSnacksのWebサイト。 デスクトップだけでなく、iPhoneまたはiPadのChromeでも再生できます(回転させたい場合)。

現在、同社はその規模を利用して、GameSnacksのリーチと発見可能性を拡大しています。 Mohan氏によると、ここ数週間、GameSnacksゲームは、インド、インドネシア、ナイジェリア、ケニアのユーザー向けにChromeの新しいタブページから利用できるようになりました。

ユーザーによるGoogleの最大の市場であるインドでは、GameSnacksゲームもGooglePayに登場しています。 同社はまた、GameSnacksゲームをDiscoverフィードに導入する実験も行っています。

Mohan氏によると、これらの統合を開始しているのは一部の国です。これは、多くのユーザーがプラットフォームが対処しようとしている課題に直面しているためです。 「これは実験の初期段階だと考えています。 それがうまくいけば、私たちはそれを拡大したいと思っています」と彼は言いました。

さらに、Mohanは、同社がGameSnacksゲームをGoogleアシスタントに導入する実験を行っていると語った。

「これらの統合のいくつかがライブになっているので、私たちがやりたいことの1つは、開発者と話をして、Googleにアクセスする簡単な方法があることを彼らに伝えることです」と彼は言いました。

GameSnacksの開発者は現在、ゲームの権利の一部またはすべてを会社に販売するライセンスまたは契約モデルを介してゲームを収益化しています。 Mohan氏によると、6人で構成されるチーム(Googleのより多くの人が貢献しています)は、これらの開発者が次世代のAdSense forGames広告フォーマットを使用してゲームを収益化するのを支援することに取り組んでいます。

「私たちは、彼らが長期的に実行可能なビジネスを構築するのを支援したいので、プラットフォームでの広告の実験を開始します」と彼は言いました。 ただし、これは現時点では一部のGameSnacksゲームに適用されます。

アフリカやアジアなどの新興市場は、HTMLゲームの世界にとって目新しいものではありません。 たとえばインドでは、Gamezopと呼ばれるゲームプラットフォームが昨年420万ドルを調達し、HTML5ゲームを拡張してより多くの開発者にリーチし、1,000を超えるアプリに組み込んでいます。

2018年、南アフリカの電話会社MTN Groupは、南アフリカの国の加入者向けにBonus BucksHTML5ゲームポータルを立ち上げました。 Facebookが運営するHTML5 メッセンジャーでのインスタントゲーム メッセージングサービスから外すまで。 独自のアーカイブでのクイック検索 企業のスコアを返します これは過去にHTML5ゲームで機能しますが、近年は例が少なくなっています。

Mohanは、HTMLゲームに大きなチャンスがあり、これはアフリカやアジアを超えていると強気なままです。 「これらの市場を唯一の選択肢とは考えていません。 HTML5ゲームの必要性が特に魅力的であるため、これらは私たちが始めている市場にすぎません。 HTMLには世界中にユーザーがいるため、この市場規模ははるかに広いと考えています」と彼は述べています。



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つまり仮想通貨を買った方がまし、ということなのだ。

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Binanceは取引量世界一に成り上がったが、BitcoinはPoWという欠点を抱えながら世界一の通貨として存在している理由は、デファクトスタンダードにある。つまり「世界一ゆえ世界一である」ということだ。
この理屈になぞらえれば、BNBはもっと飛躍しても全くおかしくはない。

そして、BNBはPoSを利用している。つまり、BNBを持っていれば、持っているほどその報酬が得られるということだ。
BinanceのアプリからBNBをPoSマイニングさせる(これを単に”Staking”という)ことができ、年利はなんと20%近くにのぼる。

上の画像…90日ロックで19.79%は売り切れているが、30日ロックで年率換算14.79%のプランは現在も用意されている。

例えば、である。10BNBを約30万円で買ったとする。年率換算で15%運用するとしたら、BNBは1年後に11.5BNBとなる。

この時、1BNBの価値がすでに10万円になっていたら、保有BNBの価値は115万円となり、マイニング報酬は15万円にものぼるということになる。

これを聞くと、マイニングは仮想通貨の時価に影響を受けすぎるのではないか、という指摘があるが、そもそもグラフィックボードマイニングであっても、採掘する対象はBTCやETHなどの仮想通貨そのものであることから、変動リスクから脱却することはできない。

そのうえでおすすめ通貨と兼ねて紹介しているのが、BNBステーキングである。
BNBは上述の通り、仮想通貨取引所の覇権を得つつあるBinanceの通貨であり、価格についてもまだ可能性を秘めている。
そしてそんなBNBのステーキングの収穫高は、かなり大きい。したがって、マイニングをするのであれば、電気代0のステーキングをおすすめするところである。

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追記:BNB4万円超えに(4/7)

BNBの価格は上昇中です。マイニングはBinanceでのステーキングが一番、ということが証明されつつあります。

このチャンスを逃さないようにしましょう。

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