死んだ神々の呪いレビュー

by tobiniumu
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私が最初にトップダウンアクションのローグライクと呼ばれるのを見たとき、私は認めます 死んだ神々の呪い、剣、弓、環境ハザード、次に入る部屋に基づいた半ランダムな報酬を完備して、私の最初の考えは「ねえ、これは少し似ているようだ ハデス 中断する。” 結局、私は完全に間違っていました。 他のローグライトからの明確な影響のスモーガスボードをフィーチャーしているにもかかわらず、Curse of the Dead Godsは、独自のクールな新しいアイデアのおかげで、ますます混雑するジャンルで際立っています。 その呪いと腐敗のメカニズムは、それがあなたを連れて行くすべての冒険のすべてのステップであなたにタフで意味のある決定をすることを強制することによって、すでに優れた反射神経の重いハックアンドスラッシュ戦闘に追加の戦略的層を追加します。

死んだ神々の呪いはストーリーテリングの方法ではあまり効果がなく、代わりに呪われた寺院にあなたを投げ込み、邪魔にならないようにし、本当に学習に興味がある場合はロック解除可能なコーデックスエントリを読むことができますその伝承についての詳細。 Hadesが最近、ローグライトでのストーリーテリングの水準を引き上げた方法(およびそのアートスタイルとの類似性)を考えると、それが横に押し出されているのを見るのは少し残念です Darkest Dungeon 不気味なバリトンナレーターを待ち望んでいます)が、Curse of the Dead Godsの瞬間的なゲームプレイが真の焦点であり、非常に優れているため、薄いプロットは簡単に許されます。

死んだ神々の呪いは、そこから抜け出すために多くの興味深いことをします [roguelite] 伝統。


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領土に付属しているおなじみのローグライクメカニックのすべてがここにあります:あなたはますます困難な手続き的に生成されたレベルを通り抜けて戦い、途中で新しい武器とアップグレードを収集し、最後に到達したとき(または試みて死ぬとき)に次の実行を開始しますゼロから–次の試みを少し簡単にする恒久的にロック解除されたアップグレードを除いて。 しかし、死んだ神々の呪いは、伝統から脱却するために多くの興味深いことをします。 1つは、すべてのレベルを積み重ねる代わりに、3つの異なる寺院に分割して、順番に征服しようとします。それぞれの寺院には、神に見捨てられた電気の赤ちゃんからの、それぞれ独自の邪悪な罠、残忍なボス、血に飢えた敵がいます。イーグルテンプルで、蛇のカタコンベの疫病を抱える怪物に。

さらに、最初から完全な寺院を倒そうと絶望的に試みる代わりに、Curse of the Dead Godsは、最初の1階にアクセスするだけで、印象的な挑戦的なガントレットに簡単に入ることができます。 各フロアは、最後のボス戦を含め、わずか9つのレベルで構成されており、1階を倒すと、各寺院の2階に挑戦でき、その後3階に挑戦して、最後に開くことができます。 1回の実行で寺院全体を征服しようとする真のローグライク体験を向上させます。 それははるかに自然で寛容な難易度曲線であり、最終的に勝つまで何度も何度も負けるのではなく、小さな勝利を達成し、それらに何かを意味させることができます。

これらの勝利はまた、大量のクリスタルスカルとジェイドリングであなたに報酬を与えます。これらの2つの通貨は、その後のより困難な実行を支援する永続的なアップグレードを購入することを可能にし、ここで行う選択肢が不足することはありません。 クリスタルスカルで祝福を購入すると、さまざまな強力なバフを提供できます。たとえば、3人の敵をすばやく連続して殺した場合、6秒間で50%のダメージを与えることができます。また、ボスが5個の戦利品をドロップするだけでなく、二。 クリスタルスカルを使って、開始時のロードアウトを決定する武器の祭壇を改善したり、追加のディバインフェイバーを使用して、ミッドランショップでギアを再ロールしたりすることもできます。 一方、翡翠の指輪は、新しい武器のロックを解除するために使用できるため、後続の実行で表示できる武器のプールに追加されます。

死神の呪いの戦闘は機械的に単純ですが、印象的に深いです。


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この進行システムは、で見事に機能するアイデアから多くを借りています 死んだ細胞、しかし、死んだ神々の呪いの文脈でそれに反対するいくつかの要因があります。 1つは、既存のプールに新しいギアを追加するDead Cellsのシステムがうまく機能する理由の1つは、さまざまな種類の武器、アイテム、ガジェットがあり、ランへのアプローチ方法を劇的に変える可能性があるためです。 Curse of the Dead Godsでは、ロックを解除する武器のほとんどは、基本的な武器のほんの少しだけ興味深いバージョンであり、要素ダメージ、クリティカルヒットのチャンス、または特定のステータスでのダメージスケーリングを追加する可能性があります。 確かに例外があります。主に、強力な修飾子を使用するために回避する必要がある不利な点を通常投げる、まれな呪われた武器の形です。 しかし、ほとんどの場合、私は店に戻って新しい武器をプールに追加することに特に興奮していませんでした。なぜなら、それらのほとんどは問題ではないと感じたからです。

とは言うものの、ロック解除可能な武器は本来あるべきほどエキサイティングではありませんが、10の異なる武器クラスの基本バージョンは使用するのがとても楽しく、さまざまなプレイスタイルを奨励する注目すべきニュアンスがあります。 たとえば、銃は、攻撃の最中にオフハンドのコンボフィニッシャーを使用すると、敵を妨害する可能性があります。 武器の先端だけで着地した場合、槍は常にクリティカルヒットをトリガーします。 爪はチャージされた攻撃を使用して敵の後ろにダッシュし、攻撃の邪魔にならないようにすることができます。 シールドを使用して、敵をスパイクやその他の形態の環境ハザードに打ち込むことができます。

深く掘り下げる

死神の呪いの戦闘は機械的に単純ですが、印象的に深いです。 そのバックボーンは、スタミナへの独自のアプローチです。 スタミナメーターは5つのチャンクに分割され、ドッジ、フィニッシャー、サブウェポンアタック、ヘビーウェポンアタックはすべて1つのスタミナポイントを使用します。 スタミナがなくなったら、スタミナが再び補充されるまで約1秒待つ必要があります。これは、敵がどれほど攻撃的であるかを永遠に感じることができます。 重要なのは、しかし、それを復元する他の方法があります。 敵を倒すたびにポイントが戻ります。 あなたが完全に回避の時間を計るときはいつでも、あなたはポイントを取り戻すでしょう。 そして本当に大胆なことに、攻撃がヒットする直前に受け流しを着陸させると、攻撃者を弱体化させて攻撃にさらにダメージを与えることに加えて、2ポイントを取り戻すことができます。 それは受け流しに本当に素晴らしいリスク/報酬のバランスを与えます。

敵があなたをその深さに従事させるように促さなければ、良い戦闘システムはあまり価値がありません、そして幸いなことに、死んだ神々の敵の呪いは確かに仕事に任されています。 ほとんどの標準的な悪者は非常に単純な指示を持っており、反応するのに十分な時間を与えますが、スタミナシステムは、攻撃に疲れ果てて突然入ってくる攻撃をかわすことができないことに気付いた場合、基本的な悪者でさえ脅かす可能性があります。 さらに悪いことに、寺院の奥深くに入ると、より多くの体力と特別な攻撃特性を持つエリートバージョンの敵がいます。 通常の射手はあなたに1発しか発射しないかもしれませんが、エリートバージョンは3発をすばやく連続して発射するので、受け流しまたは回避する必要があります。

多種多様な敵と、向きを変えて好意的に使用できるさまざまな環境ハザードを追加します。ダイナミックな照明メカニックは、暗闇の中で戦っているのか光の中で戦っているのかを考えるように強く促します。素早く殺してダメージを受けない場合に得られるゴールドと、各武器(スイートスポットからオフハンドコンボフィニッシャー、チャージアタックまで)の微妙なニュアンスがたくさんあり、たくさんあることが簡単にわかります死んだ神々の戦いの呪いに。 しかし、多くのことが起こっていても、それは決して圧倒されることはなく、実行するのに常に満足し続けます。これは、これらの異なるメカニズムがいかに自然に融合するかによるものです。

呪いをかけるなんて恐ろしい夜

適切には、死んだ神の呪いを他の多くの行動の悪党と区別する最大のことは、実際の死んだ神の実際の呪いです。 ライフメーターの横に、新しい部屋に入るとき、暗闇のダメージを受けるとき、または金を支払うのではなく、血を捧げるアイテムを購入することを決定するたびに満たされる破損メーターがあります。 腐敗バーがいっぱいになると、爆発ゾーンが大きいバレルを爆発させるなどのわずかに厄介な効果から、敵が爆発して損傷を与える衝撃波を送信する可能性があるような非常に厄介な効果まで、ランダムな呪いがかかります。 これらの呪いは、実行の残りの間、一度に最大5つまであなたと一緒に残り、ボスを倒したことに対する報酬としてのみ取り除くことができます。

呪い自体は通常それほど悪くはなく、すべての宝箱に罠を仕掛けるだけでなく、1つではなく2つのアイテムをドロップする機会を与えるなど、ネガティブを上回るメリットがある場合もあります。 これは私の最初の実行で、金の価格を買う余裕がないときはいつでも不注意に血の供物でアイテムを購入し、左右の呪いを受け入れるように誘惑しました。これは、5番目の最後の呪いがランダムではないためひどい考えであることが判明しました。 代わりに、それは基本的に死刑判決であり、1HPに達するまであなたの健康を急速に低下させます。 ヒットを1回も受けずにプレイできることに自信がない限り、絶対にそれを避けたいと思うでしょう。

腐敗メーターと呪いだけでなく、死んだ神々の呪いのレベルに入る前に考えることがたくさんあります。 各レベルは、金、ステータスブーストの遺物、新しい武器、既存の武器へのアップグレード、または体質(健康)、器用さ(ダメージ)、または知覚(アイテムの発見)への属性ポイントであるかどうかにかかわらず、特定の報酬に関連付けられています)。 すべてに代償があるので、次の店を買う余裕があるように金を集めるために具体的な報酬を渡す必要があるのか​​、それとも献金を使用することによる汚職の費用を節約できるのかを検討する必要がありました。 Slay theSpireやMonsterTrainなどのデッキ構築ローグライクを好意的に思い起こさせる方法で非常に戦略的です。

初めて最後のボスを倒すのに30時間弱かかりました。その後、現在も順調に進んでいる、いくつかの難しいレベルのロックを解除しました。 クリスタルスカルとジェイドリングを100%完成させるために、以前のレベルに戻る理由はあまりありませんが、特別に打ち負かすことができれば、大量の通貨を提供するチャレンジランがあることは言及する価値があります-テーマのある寺院ですが、1日に1回だけ試みてください。 粒子の粗い白黒フィルターで遊ぶように強制しながらHUDとマップを奪う人もいれば、次に何が起こるのか、残りの寿命がどれだけあるのかわからない場合もあれば、明暗のメカニズムを反転させてより多くの人を作る場合もあります。照らされている間は脆弱で、暗闇に包まれている間はより致命的です。 それらはきちんとした転換であり、あなたがまだ早い段階でさえ、完全な寺院体験の素晴ら​​しい味を提供します。



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