Stadiaの唯一のファーストパーティゲームの1つが壊れており、誰がそれを修正できるかわからないようです

by tobiniumu
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運命の恐ろしい合流点で、コメディアドベンチャーゲーム 野蛮な惑星への旅 Googleが内部開発スタジオを閉鎖したのと同じ日にStadia向けにリリースされました。これには、Journey to the SavagePlanetの開発者であるTyphoonStudiosが含まれます。 その偶然が厄介な後遺症を残しました-StadiaバージョンのJourneyto the Savage Planetには大きなバグが含まれていますが、誰がそれを修正できるか誰も知らないようです。ユーザーがRedditで最初に指摘した lordubuntu、StadiaのSavage Planetへの旅は、ゲームのスタート画面でフリーズを引き起こす厄介なバグで開始されました。これは、返信に基づいて多くのプレーヤーで発生しているようです。 Stadiaゲームで調べるローカルファイルがないため、プレーヤーは自分で修正に取り組むことができません。つまり、公式のサポートチャネルに助けを求める必要があります。

Typhoonが存在しなくなったため、ゲームの開発者はその修正を実装できません。 なので lordubuntu グーグルとジャーニーの両方がサベージプラネットの出版社である505Gamesに任されていることがわかったので、誰が責任を負っているのかわからない。 lordubuntuに送信されたGoogleサポートの応答では、505に連絡するように求められますが、505のサポートメッセージは、会社がゲームコードを制御できなくなったことを示しており、Googleだけが修正を実装できると述べています。

オン Reddit、Stadiaコミュニティマネージャーは、Googleは「パートナーと積極的に協力して修正を特定している」と述べていますが、その発生の責任者や可能性についての最新情報は提供していません。 コメントを求めて505とGoogleに連絡しました。

結果として、一部のプレーヤーは、単にアクセスできないゲームを残されており、修正の現在のタイムラインがありません。 これは通常、新しくリリースされたゲームの日常的な作業です。元台風の開発者が、自分のハードワークをプレイしたい人が利用できるようにすることができないことを知っているのは、非常に不快なことです。

グーグル 2021年2月の初めに、社内のStadiaスタジオを閉鎖しました、150人の従業員に影響を与えます。 それ以来、それは約束されています 100以上のサードパーティゲーム 今年もサービスに到着します。 4K解像度でゲームを表示するプラットフォームの機能について、誤解を招くとされる顧客を対象に、Google、Id Software、Bungieに対して集団訴訟が提起されました。

Joe Skrebelsは、IGNのニュース編集長です。 彼をフォローしてください ツイッター。 ヒントがありますか? 考えられる話について話し合いたいですか? にメールを送ってください newstips@ign.com





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