バグや不具合だけでなく、ベースのPS4やXboxOneなどのコンソールでのCyberpunk2077の全体的なパフォーマンスとプレイアビリティは罵倒されています。 IGNは サイバーパンク2077のコンソールバージョン、具体的には、レビューでは4。ブルームバーグによれば、1つのハードルは、開発者がエンジンとゲームを同時に開発しようとしたことでした。サイバーパンクのある開発者は、「線路が目の前にあるときに電車を運転しようとした」と述べています。 。
PCバージョンではなくCyberpunk2077のコンソールバージョンは、グリッチやバグ、ゲームを壊してゲーム全体または場合によってはそれがプレイされているシステムをクラッシュさせるバグのためにプレイヤーによって打撃を受けています。
開発者は、悪名高い「BioWare Magic」と同様に、これらの障害を自分たちで克服できると信じて課題を乗り越えたようですが、Cyberpunk2077も激しい危機の時期に開発されました。
で フォローアップツイート、シュライアーは、クランチは必要ないという経営陣からの約束にもかかわらず、一部のマネージャーは、他の従業員がたるみを取り戻すためにより長く働くと言って、従業員をより多くの時間労働に罪を犯したと主張します。 給与も低く、1人のジュニアプログラマーが月に約700ドルを稼いでいると報告されています。
今週初めに公開されたビデオメッセージの中で、CD Projekt Redの共同創設者であるMarcinIwińskiは、Cyberpunk2077のパフォーマンスを向上させることがスタジオの最優先事項であると述べています。 次世代のPS5およびXboxシリーズXバージョンの発売を後押し そして計画された無料DLC。 現在のPS5およびシリーズXプレーヤーは、実際にはPS4およびXboxOneバージョンのCyberpunkの下位互換性のあるバージョンをプレイしていることに注意してください。
しかし、このメッセージの中で、Iwińskiは、CDPRの内部テストでは、プレーヤーが最終的にコンソールで遭遇したバグや問題の多くは示されていない、と主張しました。 ソーシャルメディアの一部の声明によると、バグやパフォーマンスの問題を見つけて評価することが仕事であるQAテスターに不利益をもたらします。
レポートによると、E32019のようなイベントで公開されたCyberpunk2077の初期のプレビューが最終製品よりも良く見えた理由については、デモが「完全に偽物」だったためです。 デモが作成されたとき、コードもゲームプレイも完成せず、偽のデモの作業に何ヶ月も費やしたため、完全なゲームの開発ができなくなりました。反発により、CDPRは サイバーパンク2077の前例のない全額返金ポリシー。 しかし、ソニーは払い戻しを尊重すると述べているが、それはまたそれを発表した PSNストアからCyberpunk2077のデジタルコピーを削除する 問題が解決するまで。
さらに、 CDPRは集団訴訟に直面しています 以上 ゲームの不実表示 消費者に、そして会社はから調査中です 消費者擁護団体 過剰な主張は、製品が約束されたことを示すものではありません。 それにもかかわらず、 サイバーパンク2077は1300万部以上を売り上げました、払い戻しにもかかわらず、 開発とマーケティングのコストを完全に回収する。
で全文を読む ブルームバーグ。
Matt TM Kimは、IGNのレポーターです。
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