Capsuleはブランド向けのビデオQ&Aプラットフォームで200万ドルを調達– TechCrunch

by tobiniumu
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カプセルブランドを対象としたビデオQ&Aプラットフォームは、パンデミック時に消費者にリーチするという点で企業が直面していた課題に直接対応して、昨年登場しました。 現在、事業はシード前の資金調達で200万ドルで終了しました。 ラウンドはアレイベンチャーズが主導し、ブルームバーグベータや他の天使たちの参加が含まれていました。

スタートアップは、アニメーションGIFキャプチャツールとソーシャルネットワークを最初に作成したのと同じチームによって設立されました Phhhoto、最終的にはInstagramに負けました クローン、ブーメラン。 Phhhotoは2017年に閉鎖され、チームは体験型マーケティングビジネスに取り組むためにピボットしました。 催眠術。 新会社は、顧客とつながる方法として、ライブイベントや体験を主催するブランドと協力してきました。 Hypnoは、インタラクティブ性を可能にするフォトブースやその他のカメラプラットフォームなどを提供します。

COVID-19のパンデミックは、ライブイベントが枯渇したため、本質的にHypnoのビジネスを殺しました。 ただし、Hypnoが協力していたブランドには、依然として同じニーズがありました。つまり、別の方法で顧客にリーチする必要がありました。

画像クレジット: カプセル

それがカプセルが存在するようになった理由です。 昨年立ち上げられたこのスタートアップは、Q&Aセッションをホストするための完全なプラットフォームを提供します。ブランドはテンプレートから始まり、ロゴ、色、ボタン、背景、URLを変更することでキャンペーンに合わせてカスタマイズします。ビデオQ&Aフォーマット。

その後、ブランドは短いビデオ応答の形で、消費者が答えるように質問とプロンプトを書きます。 このQ&A URLは、ソーシャルメディアなど、会社が選択した方法で配布されます。 新機能により、「カプセル」をWebサイトに埋め込むこともできます。

Q&Aに対する消費者の反応は、最終的なビデオ製品のためにキュレーションされます。 このテクノロジーをさらに興味深いものにしているのは、Capsuleがこの映像をどのように組み立てるかです。

Capsuleはビデオを即座に自動的に処理し、音楽やグラフィックス、プレロールまたはポストロールなどの要素を追加して、結果のビデオをプロが編集したように見せます。 スタートアップは、色、オーディオ、グラフィックス、動的タイプなどの混合を自動化する独自のJavaScriptベースのプログラミング言語を使用してこれを行います。 顧客がしなければならないのは、彼らが望む種類のビデオを選択することだけです。たとえば、エネルギッシュな感じのビデオや、より落ち着いたビデオなどです。

今日、Capsuleはライブラリを約20の基本テンプレートに拡張しました。 ただし、これらはそれぞれ、色、スタイル、さらには音楽を変更することで編集できます。これには、直接アップロードから、またはCapsuleが提供する何千ものロイヤリティフリートラックからも含まれます。

Capsuleの共同創設者であるChampBennettによると、プラットフォームの柔軟性は幅広いユースケースにつながっています。 同社の最初の顧客はHypnoが提供していたライブイベントスペースから来ていましたが、新しい顧客はすぐにこの製品を採用し始めました。

「私たちがすぐに既存の顧客の両方から聞き始めたのですが、突然、たくさんの新しい顧客がやって来ました。プラットフォームは非常に多くの異なるコンテキストで有用だったということです」と彼は説明します。 「たとえば、UGC [user-generated content] キャンペーンやソーシャルコンテンツの生成によるビジネス、認知度、製品のレビューや紹介文、さらには少しだけプロフェッショナルな見た目や感じのコンテンツを作成するためのより高速な方法を望んでいたクリエイターもいます」とベネット氏は言います。

ローンチ時に、CapsuleはNetflixのような企業やOkayAfricaのような組織によって使用されました。 それ以来、Google、Samsung、Salesforce、Deloitte、The Wall Street Journalなどの大規模な組織内のチームや、その他の中小企業を含む数百の顧客と契約を結んでいます。 パロマヘルス。 USOもカプセルを使用しています。

これらのブランドやその他のブランドは、オリジナルの短い形式のビデオコンテンツを作成するのに役立つツールに特に飢えています。これは、企業が製品やサービスをマーケティングするための重要な方法になりつつあります。 カプセルは、研究が持っていることに注意します 示された ビデオのクリック率は静止画像の2〜3倍であり、企業の95%は 報告 彼らのビデオ支出の年々の増加。

パンデミックはビデオコンテンツに対する既存の需要を加速させましたが、ブランドはビデオのスケーリングが難しいという点で課題に直面していました。

「ますます、ブランドはビデオを作成する方法をハッキングし始めています」とベネットは言います。 「そして、彼らが行っている方法の1つは、組織内のさまざまなクリエイター(従業員、創設者、パートナー、インフルエンサー、ブランドのファンなど)を活用し、彼らをアクティブにして、彼らに代わってコンテンツを作成することです。 」彼は続けます。 「これをコミュニティ生成コンテンツと呼びます。これは、ユーザー生成コンテンツの反復のようなものです。 コンテンツはどこからでも入手できるというのがこの考えです。」

Capsuleは、コアテクノロジーを非常に深く理解しているため、エンジニアリングのバックグラウンドを持つArray Ventures GP ShrutiGandhiと協力したいと述べています。 彼女はチームにニューヨークのブルームバーグベータを紹介しました。これはまた、カプセルが何を構築しているかをすぐに理解したとベネットは言います。

追加の資金で、Capsuleは製品デザイナーを雇い、コンテンツに賛成する機能などの新しいコラボレーション機能を開発します。

長期的には、同社のプラットフォームにより、より多くの人々がビデオ制作に参加できるようになると同社は考えています。

「ビデオコンテンツを作成できる企業内には、非常に多くの異なる人々がいることがわかりました。 彼らはそれを行うための技術的なノウハウを持っていないだけです。 彼らはビデオ編集者ではありません」とベネットは言います。 「つまり、私たちが実際に行っているのは、大小を問わず、あらゆる場所の企業内に存在するこの創造的な可能性を引き出すことです。」



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