Steamは2020年に月間ユーザー数1億2000万人を超え、中国での発売、UXのアップグレード、Linux2021の優先事項

by tobiniumu
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バルブは彼らの今伝統的なをリリースしました 2020年のSteam年のレビュー、そして驚き、驚き、それはPCゲームプラットフォームにとって非常に良い年でした。 COVIDや次のような大規模リリースによるゲームへの関心の高まりに後押しされました サイバーパンク2077、Steamは2019年と比較して売上を21%押し上げました。また、2020年にSteamが月間アクティブユーザー数1億2000万人を超え、世界最大の従来型ゲームプラットフォームとなったため、人々は購入した新しいゲームを確実にプレイしていました( 107mMAUおよびXboxLiveには90mがあります)。 以下のいくつかの他の主要な統計をチェックすることができます。

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Steamでゲームをプレイしているこれらすべての人々は、Valveが たくさん 2020年のデータの数– 25.2 exabytes 正確にはダウンロードの価値があります(1バイトは10億テラバイトに相当します)。 また、52tbpsの新しいダウンロードトラフィックレコードを設定しました。 Steamを介してゲームをプレイする人が増えただけでなく、新しい方法でプレイする人も増えました。 170万人が初めてSteamVRを試し、2020年には約4700万人のプレイヤーが、コンソールスタイルのコントローラーを使用してゲームをプレイしました。

もちろん、Steam Year in Reviewの一部は来年を楽しみにしており、Valveは、中国での正式な立ち上げ、新しいユーザーエクスペリエンスの改善の導入、Linuxゲームへの投資の継続など、いくつかの目標を概説しました…

  • スチームチャイナ -パートナーのPerfectWorldと協力して、チームは懸命に取り組んできました。2021年初頭に、Steamを中国に陸上で持ち込むためのこのプログラムの開始が間近に迫っています。
  • ユーザーエクスペリエンスの向上 -私たちは、ほとんどのユーザーが私たちのプラットフォームと対話するときに遭遇する荒削りな部分を整理することを検討しています。 ゲームの購入、インストール、プレイをできるだけ簡単にしたいと考えています。
  • Steamログイン -モバイルアプリを更新し、ユーザーが簡単にログインしてアカウントを安全に保つことができるようにする予定です。
  • Steamポイントプログラム -Steamコミュニティの機能に特に関心のないユーザーを含め、ユーザーに報酬を与える方法をさらにブレインストーミングしています。
  • Linux –SteamPlayを通じてゲームの互換性とパフォーマンスを向上させるテクノロジーへの投資を継続しています。 また、将来のユーザーがLinuxゲームに参加し、これらの改善を体験するための新しい方法をまとめています。
  • Steamラボ –010などの既存の実験を繰り返すことに加えて-ブラウズと012-セールスの探索、来年にプレイヤーがカタログを閲覧するための新しい方法を探索しています。

2020年のSteamの経験はどうでしたか? 2021年にValveに焦点を当ててもらいたいことは何ですか?





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