EAが独占権を失った今、スターウォーズゲームがどのように繁栄できるか

by tobiniumu
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今週初めにLucasfilmGamesバナーが復活し、Ubisoftが開発したゲームを含む複数のゲームが発表されました。 スターウォーズ 1つは、はるか遠くの銀河がEAStudiosの壁の外に広がっていることです。 EAでのスターウォーズの混乱したスチュワードシップを考えると、発表は驚くべきことではないかもしれませんが、それでもエキサイティングな見通しです-スターウォーズゲームの未来とルーカスフィルムゲームが今持つ可能性のある潜在的な自由への希望に満ちています実際、ルーカスフィルムの動き今週のゲームスペースでは、ディズニーが所有する別のエンターテインメントであるマーベルの足跡をたどっているようです。

目覚めがありました

Lucasfilm Gamesは、LucasArts以前のブランドを復活させます 80年代から、インディアナジョーンズ、モンキーアイランド、サムアンドマックスなどの古典的なアドベンチャーゲームを連想させます。 しかし、その名前は過去への回帰ではなく、過去への賛辞のようです-ルーカスフィルムは、「ルーカスフィルムのすべてのゲームタイトルの公式アイデンティティであり、同社の豊富なビデオゲームのカタログとその目を含む名前です。未来。”

ブランド変更の発表は、ディビジョン2の開発者が Massiveは、Ubisoftが公開するオープンワールドのスターウォーズゲームに取り組んでいます、「ディズニーおよびルーカスフィルムゲームとの長期的なコラボレーションの始まり」として請求され、 WolfensteinスタジオMachineGamesからの新しいインディアナジョーンズアドベンチャー と出版社ベセスダ。

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Lucasfilm Gamesのミッションステートメントと発表は、少なくとも今のところ、同社が独自の内部ゲーム開発スタジオを開設していないことを示しています。 ゲームは、ほんの数年前の当時のCEOであるBob Igerであっても、ディズニーがより大きな影響を与えるために長い間努力してきたものです。 認めた ディズニーは「ゲームのパブリッシング側で多くのスキルを発揮することができなかった」。 エンターテインメントの最大のプロパティの増加する数への鍵を保持しているにもかかわらず。 これはおそらく、ディズニーインタラクティブスタジオが2016年にディズニーインフィニティのサポートの終了とともに閉鎖されたときに最も明白でした。ディズニーインフィニティは、スターウォーズ、マーベル、およびディズニーのすべてのものを1つのおもちゃから生命へのおもちゃ箱に投げ込みました。

しかし、ディズニーのゲームブランドがその傷を負い、スターウォーズがEAの手に(VR、モバイル、レゴゲーム以外で)ロックされたままである間、マーベルは静かにゲームの手ごわい力に自分自身を再構築しました。

ディズニー(ビジネス)クロスオーバー

これまでのところ、このロードマップは、ディズニーが所有するマーベルゲームの仲間のために機能しています。 2016年、マーベルゲームズは公にブランドのスチュワードになり、以前はEAやルーカスフィルムのスターウォーズの取り決めと同様の独占契約に悩まされていました。 マーベルとアクティビジョンは、2000年代初頭に遡って 排他的権利 X-メン、スパイダーマン、ファンタスティックフォー、アイアンマンのゲームに。 パートナーシップは、スパイダーマン2の映画化やX-メンレジェンドラインなどのヒット曲で、初期の頃は非常にうまくいったようでした。 リニューアル 2017年までのスパイダーマンとミュータントの契約。しかし、そのパートナーシップは、スパイダーマンのフランチャイズがその評価を失い、マーベルが他の場所でMCUの映画ライセンスのプルを感じたため、それが続くにつれて、圧倒的なリターンをもたらしました。 関係は最終的に一見した ディゾルブ 2014年に、しかし2010年代初頭まで、マーベルの映画のタイアップは、ゲームのアイデアではなく市場のニーズに基づいて、一連の失望したアイアンマン、トール、キャプテンアメリカのゲームにつながりました。

マーベルゲームズは、ブランド名を変更することで、さまざまな開発者やパブリッシャーと提携して、特定の会社との独占契約にとらわれず、映画やテレビの提携ニーズを満たすために、さまざまなゲームを制作しました。 Insomniacが開発したPlayStation専用のスパイダーマンシリーズをマルチプラットフォームのアベンジャーズシリーズと一緒に見ることができるのは、そのためです(スパイダーマンも表示されます… PlayStation限定ですが、それはまったく別の話です)任天堂限定のマーベルアルティメットアライアンスの続編の近くでリリースされました。確かに、それらのそれぞれがMarvel’s Spider-Manのような暴走の成功ではありませんでしたが、Marvelが、開発者がゲームを開発したいヒーローや種類のヒーローと遊ぶことを妨げていないことは明らかです。 CamouflajはIronMan VRゲームを開発でき、CrystalDynamicsは引き続きTonyStarkをMarvel’sAvengersのプレイ可能なキャラクターとして使用できます。 特定の会社がマーベルと協力することを禁止するコンソールまたはパブリッシャーの合意なしに、マーベルゲームの名前でまったく異なるビジョンを持つまったく異なるゲームを制作することができます。 Marvelは、Telltale Games、Capcom、Crystal Dynamics、Insomniac、Camouflajなどとすでに連携しています。

物事をマーベルの会社に一元的に結び付けることで、マーベルが特定のマーベルのキャラクターに取り組むことを単一の出版社または開発者にのみ許可することに同意した場合に見たよりも多くの実験と一般的な多様性が可能になりました。 そして、それは二重の利益につながります-パートナーシップが機能するとき、マーベルは開発者と一緒に働き続けることができます、そしてプロジェクトがうまくいかないとき、マーベルはその膨大な富の記憶に残るそして愛されているものとの1つの取引だけに縛られません文字。

もちろん、これはLucasfilmGamesがEAとDisneyの契約を超えて拡大できることの最もエキサイティングな部分です。 スターウォーズのライセンスを取得したEAの時代は、丁寧に言えば、激動の時代でした。、公にキャンセルされた、次のような注目度の高いゲームで記憶されています エイミー・ヘニグと内臓のラグタグ; スターウォーズのゲームがまったくなかった年、そしてスターウォーズバトルフロントIIの発売をめぐるマイクロトランザクションの大失敗。 もちろん、すべてが悪いニュースであるわけではなく、EAは近年船を好転させました-バトルフロントIIのチームは継続的にDLCを追加しました、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーはジェダイのアクションアドベンチャーゲームファンが望んでいたものを提供しました、スターウォーズ戦隊は、小規模プロジェクトがEAパイプラインに適合し、銀河系からまったく異なる願いを叶えることができることを証明しました。

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