CDプロジェクトはサイバーパンク2077の状態について謝罪し、更新ロードマップを明らかにします

by tobiniumu
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待望の、そしてその後批判されるサイバーパンク2077の発売の大失敗にほこりがゆっくりと落ち着き始めると、ゲームを作ったスタジオの背後にある会社であるCD Projektは、共同創設者によるビデオの形で正式な謝罪を発表しましたMarcinIwińskiと書かれたブログ投稿。

ビデオでは、Iwińskiは当初、ゲームをリリースした状態でリリースするという呼びかけに最終的に責任を負った会社のリーダーシップを代表して正式に謝罪しました。 彼はまた彼の開発者を賞賛し、彼らに責任を負わせないように促した。

その後、Iwińskiは発売時のコンソールバージョンの状態に関する詳細を説明します。 多くの人が疑っていたように、Iwińskiは、ゲームがPC用に構築され、前世代のコンソールで実行できるようにバックポートされていることを確認しました。 彼らは当初、これはうまくいくと思っていましたが、それ以来見てきたように、うまくいきませんでした。

コンソールバージョンの主な問題は、提供されているストレージ帯域幅が限られていることであるようです。これは、アセットのストリーミングに苦労しています。 CDPRによると、テスト中、ユーザーが抱えていた問題の多くに直面することはなく、ゼロ日更新で問題を解決できると確信していました。

コンソールレビューのコピーに関して、Iwińskiは、PCコピーが12月の第1週に最初にレビューのために送信されたとき、まだコンソールバージョンで作業中であり、12月8日までにレビューコピーを送信することしかできなかったことを確認しました。ゲームの発売の数日前。

CDPRは、ゲームのバグを修正することを目的とした、年間を通じていくつかのアップデートをリリースする予定です。 最初のメジャーv1.1パッチは今後10日以内にリリースされ、さらに大きなv1.2パッチが数週間後にリリースされます。 また、これまでに入手したものと同様の不特定の修正プログラムもいくつかあるはずです。

その後、今年の後半には、ネイティブのXbox Series X | SおよびPlayStation5バージョンとともに、ゲーム用の無料DLCもリリースする予定です。

最後に、CDPRはまた、ゲームをPlayStation Storeに戻すことを目指して、開発者のクランチタイムの短縮に取り組んでいることを確認し、最初の払い戻しの波を送りました。

CDプロジェクトはサイバーパンク2077の状態について謝罪し、更新ロードマップを明らかにします

IwińskiとCDPRのステートメントにいくつか問題があります。 私は、開発者が前世代のコンソールのストレージ状況を、あたかもそれが彼らに忍び寄り、まだ既知の量ではなかったかのように持ち出すのが好きではありません。 PS4とXboxOneは、ゲームが最初に発表されてからわずか1年後に発売され、ライフサイクル全体を通じて同じストレージソリューションを使用してきました。 CDPRはすでにウィッチャーゲームでこれらのマシンを使用しているので、彼らがそれらに精通していないわけではありません。

2つ目は、テストでプレーヤーが経験した問題の多くが示されていないという主張です。 ゲームが公開された日、ソーシャルメディアは、ゲームプレイビデオとプレーヤーからのスクリーンショットでライトアップされ、ゲームの最初の数分以内にさまざまなバグ、欠落したテクスチャ、および一般的にパフォーマンスの低下を示しました。 最初のバグを見つけるのに約10分かかりました。 ほとんどのレビューではバグについても言及されていました。 開発者がテスト中にこれに気づかなかったと言うのは笑える。

CDプロジェクトはサイバーパンク2077の状態について謝罪し、更新ロードマップを明らかにします

第三に、発売のほんの数日前に彼らがまだコンソールバージョンで作業していたという事実は明らかにばかげています。 彼らはこれをコンソールコピーを送信しない言い訳として使用しましたが、繰り返し終了したと言われ、ゴールドになったゲームでも、リリースの2日前までメディアに表示するのに適していなかったのは恐ろしいことです。

最後に、パッチに関するすべての講演で、同社はどのプラットフォームでもパフォーマンスの向上について言及したことは一度もなく、バグを修正することになるだけです。 パフォーマンスが前世代のコンソールバージョンの主要な問題の1つであることを考えると、この問題は意味のある方法で対処されることは決してないようです。ある程度の一貫性と流動性でゲームをプレイしたい場合は、 PCまたは新しいコンソールの1つ。

あなたは私たちの完全なレビューでゲームのPCバージョンに関する私の考えの詳細を読むことができます ここに

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