サイバーパンク2077次世代アップデートは2021年の「後半」にリリースされます

by tobiniumu
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CD Projekt Redの共同創設者であるMarcinIwińskiが本日ビデオに出演し、会社とリーダーシップチームを代表して サイバーパンク2077。 Iwińskiは、PS5およびXboxシリーズXの無料の次世代アップグレードを含む、より多くのアップデートが無料コンテンツとともに定期的に配信されることを約束します。現在、Cyber​​punk2077の次世代アップグレード時に明らかにされなかった「2021年後半」のCDプロジェクトを対象としています。 2021年に無料でリリースされることを除いて、リリースされる予定です。しかし現在、Iwińskiは、プレーヤーが今年の後半までアップデートを見る可能性が低いことを確認しています。

Iwińskiがビデオで述べているように、Cyber​​punk2077はPCを第一に念頭に置いて開発されました。 これはIGNに反映されました サイバーパンク2077のレビュー PCエクスペリエンスは比較的スムーズでしたが、 ベースのPS4およびXboxOneシステムではほとんど再生できません現在、コンソールプレーヤーは、PS5およびXboxシリーズXシステムを使用している場合でも、PS4およびXboxOneゲームの下位互換性のあるバージョンをプレイしています。

コンソールでのCyber​​punk2077のパフォーマンスの問題は非常に広範囲に及んでおり、CDPRは 前例のない返金ポリシー、そしてソニーのような企業も PlayStationStoreからサイバーパンクのデジタルバージョンを削除しましたCDPRは現在、消費者保護機関によって調査されています 打ち上げに関して。

約5分の長さのIwińskiのビデオでは、Cyber​​punk 2077のPCバージョンとコンソールバージョンの間にこのようなギャップがある理由や、レビューコピーの処理方法など、Cyber​​punk2077の発売に関するいくつかの質問に簡単に触れました。

サイバーパンク2077をコンソール、特に古いコンソールに導入することに関して、Iwiński氏は、「ハードウェアゲームはわかっていましたが、最初はそれほど難しくはありませんでしたが、最終的には、タスクを過小評価していたことが証明されました」と述べています。

彼は、主な原因はゲーム内ストリーミングシステムであり、「画面に表示されているものとゲームの仕組みをエンジンに「供給する」責任がある」と述べています。 Iwińskiは、古いシステムでのディスク帯域幅のパフォーマンスは、満員の都市設計に追いつくことができないと述べています。Iwińskiはまた、内部テストではプレーヤーが経験した「問題の多くは示されなかった」と述べており、毎日の作業でパフォーマンスが「大幅に改善された」と述べています。 しかし、それでもIwińskiは、開発者はリリースまで、Day0パッチのコンソールバージョンの最適化に取り組んでいたと述べています。 Iwińskiによると、これは12月8日にPCレビューコードを取得してからコンソールレビューコピーを取得するまでの遅延を説明しています。

2021年初頭に関しては、CDProjektは年間を通じて定期的にいくつかのパッチをプッシュします。 最初のアップデートは「今後10日以内」にリリースされ、より大きな「より重要なアップデート」はその数週間後にリリースされます。

CDPRの新しいロードマップ。 出典:CDプロジェクト

The Witcher 3と同様に無料のDLCをリリースする計画はまだありますが、CDPRが優先順位を「最も重要な修正と更新に取り組む」にシフトし、DLCがその後に続くため、以前の予想どおり「2021年初頭」をターゲットにしない可能性があります。

CD Projekt Redは、2020年12月にCyber​​punk 2077を発売して以来、いくつかのハードルに直面しています。 訴訟に直面している 以上 サイバーパンク2077の「不実表示」 製品として、その開発問題についての噂を否定しなければなりませんでした。 これらの問題にもかかわらず、 サイバーパンク2077は1300万部以上を売り上げました、払い戻しにもかかわらず、および 開発とマーケティングの全費用を回収しました

Matt TM Kimは、IGNのレポーターです。





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