インディ・ジョーンズの予告編の内訳:設定、タイムライン、イースターエッグの説明

by tobiniumu
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インディアナ・ジョーンズ ビデオゲーム形式で帰ってきました! 私は知っています、私は知っています、私たちもそれを信じることができません。 MachineGames(Wolfenstein:The New Order)と新しく改革されたLucasfilm Gamesが主催し、 無題のインディアナジョーンズプロジェクトが正式に進行中です。ゲームは1月12日にベセスダからの短いティーザーを介して発表され、ベセスダゲームスタジオのディレクターも明らかになりました トッドハワードは、このエキサイティングな新しい冒険のエグゼクティブプロデューサーとして機能します。 とのインタビューで 有線、ルーカスフィルムのフランチャイズコンテンツおよび戦略担当副社長のジェームズウォーは、このゲームはハワードにとって「情熱的なプロジェクト」であると述べました。 「彼は彼が本当に信じている視点と物語を持ってやって来ました」。

それはこのゲームについての私たちの公式の知識の範囲ですが、他の良いインディ・ジョーンズの謎のように、物語には常にもっと多くのものがあります。 ゲームの一部として 発表ブログ、コピーは、これまでのところ詳細はほとんど明らかにされていませんが、謎めいたティーザーは「いくつかの手がかりを持っているかもしれない」と述べています。

私たちは細かい櫛で短いトレーラーをじっくりと調べてきました、そして確かに、あなたが見逃したかもしれない小さな詳細がたくさんあります。 最も興味深い発見について話しましょう。

ゲームの一部は1937年10月に行われます

トレーラーで私たちが見つけることができる主なものは、インディのパスポートと彼の旅行チケットです。 チケットには、彼が1937年10月21日に「ローマへの夜間サービス」に着手していることが記載されています。パスポートの入力フィールドは、彼が考古学を教える彼の日中の仕事に関連した「研究/教育」旅行を装ってそこに向かっていることを示唆していますマーシャル大学で(彼の机に「MC」の記号が付いたコーヒーマグを見ることができます)。 しかし、彼が鞭と銃を持っているという事実から、この休暇は厳密には学術的ではないと推測することもできます。

インディジョーンズはバチカン市国に行きます

トレーラーからのもう一つの具体的な詳細は、聖座の独立した都市国家であるバチカン市国の巨大な地図です。 インディはこの地域を徹底的に研究しているようで、バチカン使徒図書館の場所でもあるベルヴェデーレ中庭のような関心のある地域をマークしています。 バットには歴史的なテキストや遺物が積極的に散らばっています。これらは私たちの神話を探す主人公にとって最大の関心事です。

インディはまた、当時の教皇ピオ十一世の公邸であるバチカン宮殿と、彼が祝福を与える有名な窓の場所に疑問符を付けました。 彼の意図が何であるかはよくわかりませんが、カトリック教会の長を持つ聴衆は問題外かもしれません。 セントピーターズスクエアから西を指す矢印もいくつか見られます。これは、これがインディの意図したエントリポイントである可能性があることを示しています。 正確には微妙ではありません!

タイプライターノート

点滅すると見逃しますが、「MachineGames」ブランドのタイプライターに関する記述の一部は判読できます。 インディはバチカン内で連絡を取っているようです。 これまでに得たものは次のとおりです。

「父X」

「始めましょう…お時間を割いていただきありがとうございます…この書面によるリクエストで…私はローマに到着します…あなたの連絡先が待っていると通知されました」

全体を引っ掛けるために使用している圧縮されたTwitterビデオよりも高品質のトレーラーが必要です。 これについてベセスダに問い合わせましたが、ルーカスフィルムとの合意により、直接フィードを提供することができませんでした。 それまで、何かアイデアがあれば、下のコメントで自由に共有してください。

いくつかのファシストを殴る準備をしなさい

比類のないインディアナジョーンズを引用すると…「ナチス。 私はこれらの人が嫌いです。」 ゲームの1930年代の設定は、私たちを第三帝国とアドルフヒトラーの独裁政権の厚さに置きます。 ベニート・ムッソリーニもこの時点でローマにいて、1939年に第二次世界大戦の枢軸国が鋼鉄協約の下で正式に統合される直前にファシストイタリアを監督しています。バチカン市に焦点を当てているため、ゲームはナチスの迫害にも触れる可能性がありますこの期間中のカトリック教会。

インディの反ファシズムの傾向を考えると、神話を解読し、遺物を回収しながら、ナチスやファシストと戦うことは理にかなっています。 これは、過去10年間にWolfensteinゲームに取り組んできたMachineGamesにとっても非常に馴染みのあるテーマです。

物語は、ジョーンズのキャリアの「最盛期」にあるレイダースと最後の十字軍の間で行われます。

映画に関しては、この時間枠は、私たちが失われたアークの襲撃者(1936)とインディジョーンズと最後の十字軍(1938)の間にいることを意味します。 ジョーンズはペルーから黄金の偶像を取り戻し、ナチスを阻止するためにエジプトに行ってきました。 その結果、契約の箱は現在保管されており、米国政府はジョーンズの活動を認識しており、ジョーンズにそれを回収するための支払いをしたばかりです。

トレーラーの机の上に編集された紐が書かれた書類が見えるので、この作戦も政府との協力かもしれない。 このサイトは、ゲームが「有名な冒険家のキャリアの最盛期に」行われると述べているので、これはすべて理にかなっています。

エジプト、ペルー、メソポタミアも訪れるかもしれません

イタリアから少し離れると、この新しい冒険でインディが向かう可能性のある他の場所への参照がいくつかあります。 トレーラーで最初に目にするのは、本の山です。 著者名はどれもGoogleで何にもつながりませんが(もちろん、トッドハワードを除く)、主題は興味深いものです。

前面にある「MythsThatMade Us」の本には、背表紙に「Vol。 1メソポタミア」。 メソポタミアは西アジアの非常に広い地域であり、バビロン、パルミラ、そして現代のシリア、トルコ、イラクの一部が含まれていました。 最も有名なメソポタミアの神話の1つは、ギルガメシュ叙事詩です。これは、古代文学の最も古い生き残った例の1つです。 インディは、この神話に関連する遺物や錠剤を探している可能性が非常に高いです。あるいは、謎は、世界の古代の驚異の1つであるバビロンの空中庭園と関係があるのか​​もしれません。

本は、インディが古代の円と禁じられた石も研究していると述べています。 Forbidden Stonesの本のキャッチフレーズには、「壊れた宝石と古代の呪いの本質に関する論文」と書かれており、インディがメソポタミアで何を探しているのかについてさらに詳しく説明しています。

次に、左下隅に、インディが書いた「ピラミッドギザの墓地遺跡」という小さなメモがあります。これは、世界で最後に残っている古代の驚異であるカイロのピラミッドのギザ複合体を指しています。 このメモの北にあるイエローページには、レイダースで回収されたペルーの「禁じられた偶像」のスケッチと、古代メソポタミアで見られる一般的な建造物であるジッグラトの図が示されています。 インディは「ジッグラトの手がかり?」と書いています。 近くにいるので、彼は間違いなくそれを勉強しています。 彼がゲームのこれらの場所のいずれかを訪問するかどうかはまだ空中にありますが、それは関係なく考えるのに良い食べ物です。

無題のインディアナジョーンズプロジェクトプラットフォームとリリース日

予告編で見つけたすべてのイースターエッグを超えて、ゲームに興奮している人は、将来どのプラットフォームに着陸するのか疑問に思うかもしれません。 MicrosoftがBethesda(およびプロキシによってMachineGames)を買収したことを考えると、PCおよびXboxコンソールに搭載されると想定できます。 それがそれらのプラットフォーム専用になるかどうかは、まったく別の問題です。

リリース予定日については、ティーザーはゲームが開発の初期段階にあることを示唆しています。 MachineGamesは発表直後にツイートし、スタジオが採用していることを指摘しましたそのため、チームは成長し、この野心的なプロジェクト、つまりインディジョーンズIP内の「完全に独創的なストーリー」を実現する準備をしています。

私たちがやらなければならない他の唯一のことは、2022年7月のリリースが予定されており、2021年の春に撮影を開始する次のインディジョーンズ5映画です。繰り返しますが、私たちはわかりませんが、ゲームは映画のリリース。

それを超えて、ベセスダが私たちにステルスドロップした30秒の予告編から私たちが収集できるものは本当に何もありません。 より多くの情報が到着したら、私たちはあなたを投稿し続けるでしょう。

ジョーダンオロマンはIGNのフリーランスライターです。 Twitterで彼をフォローしてください。





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